Ave Imperator, Einsatztruppen-Commander,

Das heutige Update dreht sich um ein paar Fehler im Spiel, Performance-Probleme und Exploits, die dank unserer hilfreichen Mitglieder der Community ans Tageslicht gebracht wurden.

Twitch Drops freigeschaltet

  • Twitch Drop-Gegenstände stehen nun allen Spielern zur Verfügung. Es ist also nicht mehr nötig, einen Livestream geschaut zu haben.

Fehlerbehebungen in der Kampagne:

  • Einige Text- und Grammatikfehler wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach der zweiten Mission weder Upgrades noch Reparaturen durchführen konnten.
  • Ein Softlock während des Stratagem-Tutorials wurde behoben.

„Grey Knight“-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Grey Knights untätig blieben, nachdem gewisse Objekte in der Nähe zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Grey Knights einen EP-Gewinn beim Abtrennen von Gliedmaßen angezeigt bekamen, jedoch keine EP verteilt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Tapferkeit und Eiserner Wille in die Quere kamen und kein Willenskraftpunk (WP) verteilt wurde.

Waffen-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Primärfeuer des Erlöser-Flammenwerfers die explosiven Batterien nicht ausgelöst hat. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Flammen der Reinheit auf die Grey Knights oder interaktive Objekte gegangen sind. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erlöser-Flammenwerfer mit dem Psipulser einen Schussbogen von 0 hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zorn der Alten nicht wie gewollt funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Promethium-Nebel-Bogen nicht wie gewollt funktionierte.

Performance-Verbesserungen:

  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch die FPS bei simultanen Bewegungen der Einheiten plötzlich anstiegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Performance während der Beförderung eines Grey Knights gefallen ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zahlreiche Gliedmaßen und Leichen die Performance fallen ließen. Ihr könnt die Ketzer nun wieder nach Lust und Laune verstümmeln!
  • Verbesserte Performance beim Einsatz der Feuerschablone des Erlöser-Flammenwerfers.
  • Verbesserte Performance beim Einsatz der Feuerschablone des Streuschusses.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel im Vollbildmodus immer mehr CPU- und GPU-Ressourcen verbrauchte.

UI

  • Im Speichermenü werden Kampagnen- und normale manuelle/automatische Speicherstände nun unterschiedlich angezeigt.
  • Das Lademenü wählt nun automatisch die Kampagne aus, die zuletzt verwendet wurde.

Funktionsänderungen:

  • Die automatische Pause wurde beim Alt-Tabben im Fenster- und Vollbildmodus entfernt. Das Spiel wird nun im Hintergrund weiterlaufen. 
  • Das Geräusch des Herzschlags, das während des gegnerischen Zuges zu hören war, wurde entfernt. Die panischen Schläge der Ketzer sind nun nicht mehr zu hören, wenn ihr sie auslöscht!

Balance-Änderungen:

Wir haben einige Balance-Änderungen vorgenommen, um einige Exploits aufzulösen, die den Einsatz gewisser Spielmechaniken veränderten. Wir werden das Feedback weiterhin beobachten, damit die schwierigeren Abschnitte herausfordernd, aber fair sind.

  • Der Bonus der Willenskraft (WP) fü das Töten von Einheiten ist jetzt auf +1 pro Grey Knight-Angriff beschränkt. So gibt es auf den höheren Schwierigkeitsgraden keinen Überschuss an Willenskraft mehr. Die Grey Knights erhalten weiterhin zusätzliche WP durch das Auslösen von automatischen Angriffen.
  • Die Werte der Krit-Verwundbarkeit für Gegner wurden reduziert, um kritische Trefferchancen von Klassen-Builds der Grey Knights, die nicht auf die Erhöhung dieser Chancen ausgelegt waren, zu reduzieren. Das hilft nun jenen Grey Knights, die auf kritische Treffer spezialisiert sind.
  • Es wurden einige Waffenfähigkeiten angepasst, die in Kombination mit gewissen Fähigkeiten zu große Boni bereitstellten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Modifikatoren von Betäuben auf den Schwierigkeitsgraden „Skrupellos“ und „Legendär“ nicht ordnungsgemäß skalierten.

Wir bedanken uns bei allen für die Fehlermeldungen in unserem Issue Tracker. Wir werden das Feedback weiterhin im Auge behalten und Updates veröffentlichen, sobald wir mehr Informationen haben. In der Zwischenzeit untersuchen wir weiterhin einige Fälle von Performance-Problemen, vor allem mit NVIDIA-Karten der 3000er Serie, sowie mögliche Verbesserungen des frühen Spielbalancings und den Schwierigkeitsgraden „Gnädig“ und „Standard“

Für den Imperator!

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Spiel-Update
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