Seid gegrüßt, Kommandanten!

Elite Dangerous ist ein Spiel, das mir sehr am Herzen liegt.

Es ist kein Geheimnis, dass der Launch von Odyssey nicht gerade ideal verlaufen ist. Ein Problem dabei war die Aufspaltung der Spielerbasen auf PC und Konsolen, um den PC-Launch zu priorisieren. Seit der Veröffentlichung von Odyssey im Mai 2021 haben wir unermüdlich daran gearbeitet, das Odyssey-Erlebnis auf dem PC zu verbessern, und obwohl wir große Fortschritte gemacht haben, bleibt noch viel zu tun. Wir unterstützen seither die Codebasen der Spielversionen vor und nach dem Launch von Odyssey.

In den letzten Monaten haben wir mit der Frage gerungen, wie es weitergehen soll, und wir haben uns schweren Herzens entschlossen, die gesamte Konsolenentwicklung einzustellen. Wir müssen in der Lage sein, die Geschichte des Spiels voranzutreiben, und um dies bewerkstelligen zu können, müssen wir uns auf eine einzige Codebasis konzentrieren. Elite Dangerous wird auf den Konsolen wie bisher mit kritischen Updates versorgt, aber wir werden uns auf neue Inhalte für den PC auf der Post-Odyssey-Codebasis konzentrieren.

Uns ist natürlich bewusst, dass dies keine guten Neuigkeiten für unsere Konsolen-Community sind. Die Entscheidung ist uns nicht leichtgefallen, aber wir haben sie im Sinne der längerfristigen Zukunft von Elite Dangerous getroffen.

Was die nächsten Schritte hinsichtlich Elite Dangerous betrifft, werden wir zu gegebener Zeit weitere Neuigkeiten bekanntgeben.

David Braben

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