Sei gegrüßt, Agent! Wir haben ein Update mit Änderungen und Optimierungen für Lemnis Gate veröffentlicht. Lies weiter, wenn du mehr erfahren willst:
Patch Notes
Neue Inhalte
- Neues Botler-Hex-Gitter für KARL: Ein neues "Botler"-Hex-Gitter für KARL, samt neuem Emblem, 2 Agenten-Skins und 1 Waffenskin zum Freischalten.
- Neue Karte – Das Nest: Eine neue "XM beschaffen"-Karte, das Nest, ist jetzt verfügbar. Für diese gibt es auch ein eigenes Aufklärungsdrohne-Zeitrennen und 20 weitere Sammlerstücke, die du im Trainingsmodus finden kannst.
Allgemein
- Spielersuche für 2v2-Ranglistenmodus: Die Spielersuche für den 2v2-Ranglistenmodus ist jetzt wieder verfügbar und leitet Spieler nicht mehr zum Normalen Modus weiter.
- Bestenlisten:
- SSB wird in den Bestenlisten jetzt höher gewertet als RANG.
- Eigene Bestenlistenkategorien für 2v2 wurden für SSB und RANG hinzugefügt.
- Neuer Beobachter-Modus (Spielersuche im Normalen Modus): Du kannst jetzt Spiele mit der Aufklärungsdrohne beobachten. Tritt dazu einfach einem laufenden Spiel über einen Beitrittscode bei.
- Nachdem du den Beitrittscode eingegeben hast, wird eine "BEOBACHTEN"-Schaltfläche auf dem Bildschirm angezeigt.
- Klick einfach auf die "BEOBACHTEN"-Schaltfläche, wenn du den richtigen Beitrittscode vollständig eingegeben hast, um dem Wettkampf sofort als Beobachter beizutreten.
- Weitere Verbesserungen an den Ursachen von Motion Sickness (Kinetose): Kamerabewegungen beim Springen, Aufkommen, Beschleunigen und Abbremsen sind jetzt an den Schieberegler für "Kopfwackeln" gebunden und können dadurch verringert oder sogar ganz deaktiviert werden.
- Mehrere Ursachen für Abstürze behoben:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es im Trainingsmodus beim Wechsel von einer Aufklärungsdrohne zum Respawn eines getöteten Agenten zum Absturz kommen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler durch die Karte fallen konnte, was unter Umständen zum Absturz führte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es beim Einsammeln/Abliefern von XM aufgrund einer Serverrekursion zum Absturz kommen konnte.
- Weitere Fehler wurden behoben, durch die es bei Serverabschaltungen zu Abstürzen kommen konnte.
- Auto-Sprintmodus: Eine Option für einen Auto-Sprintmodus wurde für Tastatur & Maus sowie für Controller hinzugefügt.
- Sprinten ein/aus:
- Die Sprinten-Aktion wird jetzt beim Nachladen abgebrochen, wenn die Option "Sprinten ein/aus" verwendet wird.
- Die Sprinten-Aktion wird jetzt beim forcierten Gehen abgebrochen, wenn die Option "Sprinten ein/aus" verwendet wird.
- SSB-Anpassungen:
- Ranglistenspiel: Wenn du von einem Spieler (oder Team) besiegt wirst, der/das mindestens 200 SSB-Punkte mehr als du besitzt, verlierst du dadurch keine Rangstufe.
- SSB-Prüfung bei der Spielersuche: Bei der Spielersuche wird der SSB-Wert nach Aktivierung der überregionalen Suche priorisiert.
- SSB-Update: 2v2-SSB und -Rang sind jetzt getrennt von 1v1-SSB und -Rang.
- Exploit "Rush-Bonusgeschwindigkeit": Der Exploit, die maximale Sprintgeschwindigkeit von "Rush" nach dem Aufkommen auf dem Boden zu überschreiten, wurde behoben.
- Agenten-Spawns: Das Spawnen von Agenten wurde verbessert, um einen kurzzeitig auftretenden Fehler beim Spawnen zu beheben, der Lag verursachte.
- Emotes: Emotes, die "verdammt" enthalten und fälschlicherweise durch den Obszönitätenfilter zensiert wurden, werden jetzt nicht mehr zensiert.
- Obszönitätenfilter: Der Obszönitätenfilter greift jetzt auch im Nachrichtenfeld "AUF SPIELER WARTEN ...".
Gameplay
- Deathblows Annährungsminen:
- Deathblows Annährungsminen verursachen jetzt bei Sprungkissen keine Clipping-Fehler mehr:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schaden durch Annährungsminen aufgrund von geringfügigen Fehlern bei der Kollisionsabfrage bei Oberflächen negiert werden konnte.
- Behobene Fehler bei Projektilen: KARLs Schildkuppel und Kapitans Frag-Granaten sollten nicht mehr in zufällige Richtungen davonfliegen, wenn sie Agenten oder Schildkuppeln durchdringen.
- Gameplay-Anpassungen:
- Die Sprintgeschwindigkeit für alle Agenten wurde leicht erhöht.
- Der reguläre Sprung wurde angepasst.
- Springen führt jetzt zur Vorwärtsbewegung.
- Die Bonussprunghöhe beim Rutschspringen wurde verringert.
- Die Rutschgeschwindigkeit für alle Agenten wurde verringert.
- Die Effektivität von Hoppelsprüngen (Bunny Hops) wurde verringert.
- Die Aktivierung von "Schnell fallen lassen" wurde für 0,3 Sekunden nach Benutzung eines Sprungkissens deaktiviert.
- Die Gesundheit von KARLs Schildkuppel wurde von 130 auf> 100 verringert.
- Die Drehgeschwindigkeit von Vendettas Geschützen in der Luft wurde von 50 auf 35 verringert; die Gesundheit wurde von 40 auf 30 verringert.
- Wettkampfzusammenfassung:
- Die Wettkampfzusammenfassung zur Halbzeit wurde optimiert. Die Wartezeiten wurden verringert und einige UI-Elemente wurden angepasst.
- Der Wettkampf kann jetzt nicht mehr über den Bildschirm der Halbzeit-Wettkampfzusammenfassung aufgegeben werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Rang-Animation unter bestimmten Umständen nicht angezeigt wurde.
- "NÄCHSTER WETTKAMPF" wurde in "RÜCKKAMPF" in der Wettkampfzusammenfassung umbenannt.
- Level-Begrenzungen: Der Ranglistenmodus ist jetzt durch Level begrenzt. Standardmäßig muss ein Spieler nun erst Level 3 im Normalen Modus erreichen, bevor er auf den Ranglistenmodus zugreifen kann.
- Zeitschleifen:
- Die Zeitschleife wird automatisch zurückgesetzt, wenn der Countdown bis zum Agenten-Spawn angezeigt wird.
- Die Anzahl der Zeitschleifen-Rücksetzungen, die ein Spieler durchführen kann, wurde in allen Wettkampftypen begrenzt, in denen mehr als ein Spieler am Spiel teilnimmt (somit sollen Zeitschleifen-Spams in Simultan-Modi unterbunden werden).
Animation
- Strategiemarkierung: Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Animation nicht abgespielt wurde, wenn ein Ziel mit Strategiemarkierung ausgewählt wurde.
- Provokationen: Ein Fehler wurde behoben, durch den es beim Hoch- oder Runterschauen mit Kapitan oder Vendetta manchmal zu fehlerhaft dargestellten Provokationsanimationen kam, wenn gerade eine Provokation mit diesen Charakteren durchgeführt wurde.
- Rückstoß-Animationen aus der Drittansicht: Rückstoß-Animationen aus der Drittansicht werden jetzt für Karl, Rush, Toxin, Deathblow und Striker unterstützt.
- Striker: Verbesserungen bei den Gehanimationen von Striker beim gezielten Schießen wurden implementiert.
- Fehlerbehebungen beim Sichtfeld in der Ego-Perspektive: Es wurden Fehler behoben, durch die es zu Waffenanzeigeproblemen in der Ego-Perspektive bei Kapitan und Striker kam, wenn das Sichtfeld auf 110 eingestellt war.
Einstellungen
- Integrierte NVIDIA DLSS-Unterstützung: Integrierte NVIDIA DLSS-Unterstützung für die Steam- und Windows Store-PC-Versionen (DX12 nur für die Windows Store-PC-Version) wurde implementiert.
- Sichtfeld-Schieberegler für Konsolen: Ein Sichtfeld-Schieberegler ist jetzt auf allen Konsolen in den Grafikoptionen verfügbar.
Benutzeroberfläche/Nutzererlebnis
- Feuerrate-Abklingzeit: Die Abklingzeit für die Waffen-Feuerrate für Deathblow, Striker und Vendetta wird jetzt im HUD angezeigt.
- Online-Status: Der Online-Status von Spielern auf unterschiedlichen Plattformen wird jetzt verborgen.
- Einnehmbares Ziel: Der "EINNEHMEN"-Text wird in Wettkampf-Wiederholungen nicht mehr im HUD angezeigt.
- EULA-Bildschirm: Ein Fehler wurde behoben, durch den es zu einem Fokus-Problem auf der EULA-Seite beim Benutzen eines Controllers kam.
- Sperren-UI: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler-Sperrnachrichten nicht korrekt lokalisiert wurden.
- Controller-Fokus-Fehlerbehebung: Der Controller interagiert nicht mehr mit dem Hintergrund, wenn die Emblem-Auswahl geöffnet ist.
- Emote-Rad: Das Emote-Rad wird jetzt deaktiviert, wenn es bei einem Interaktionsversuch angezeigt wird (dadurch wird ein Fehler mit überlappenden UI-Elementen beim Einnehmen von Geschützen behoben).
- Wiederholungen umbenennen (Konsole): Ein Fehler wurde behoben, durch den es beim Umbenennen einer Wiederholung auf dem Punktestand-Bildschirm auf Konsolen zu einem Problem kam. Wenn der Spieler die Umbenennen-Aktion durch Verlassen der Bildschirmtastatur abbrach, konnte er im Textfeld nicht mehr auf die "OK"-Schaltfläche drücken.
- Party-Einladungen:
- Wenn du eine Party-Einladung in einem Untermenü annimmst, wirst du jetzt zurück zum Hauptmenü gebracht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Platzhalter-UI-Element für Party-Mitglieder angezeigt wurde, wenn eine Einladung auf einer anderen Karte angenommen wurde.
- Punktestand-Bildschirm/Pausenmenü: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pausenmenü auf dem Punktestand-Bildschirm angezeigt wurde, wenn es geöffnet war, als der "Weiter"-Zähler am Ende der 1./2. Hälfte Null erreichte.
- Behobenes Punktestand-Problem: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Punktestand der letzten Runde anstatt der aktuellen Runde angezeigt wurde.
- Text-Chat: Das Chat-Fenster scrollt jetzt ordnungsgemäß nach unten, wenn eine lange Textnachricht eingegeben wird.
- Aufklärungsdrohnen-Zeitrennen: Die Zeitkategorie "NEU" wurde den Aufklärungsdrohnen-Zeitrennen hinzugefügt (wird nur angezeigt, nachdem eine Runde beendet wurde).
- Verbessertes Aufgeben-Pop-up: Das Aufgeben-Pop-up-Textfeld bei der Aufgabe über das Menü wurde verbessert.
Karten
- Behobene Sichtlinien-Exploits: Weitere Sichtlinien-Exploits auf Einöde, Teufelshöhle, der Dorn, Caldera und Heulender Sumpf wurden behoben.
- Der Dorn:
- Die Kartenbegrenzungen wurden überarbeitet; die Außenbegrenzungen auf jeder Seite begrenzen den Spielbereich jetzt besser.
- Ein Baum wurde überarbeitet, der schwebte und den Blick auf dahinter liegende Objekte freigab.
- Ein Ausrichtungsfehler wurde behoben, durch den einige Texturen beim Weg zum Teilchenbeschleunigern B & C falsch angezeigt wurden.
- Caldera:
- Spieler können nicht mehr durch einen bestimmten Bereich im Tunnel in der Nähe des blauen Tors schießen, um sich dadurch der Sicht des Gegners zu entziehen.
- Das Sandsteingebilde in der Nähe des roten Spawnpunkts verfügt jetzt wie vorgesehen über eine Kollisionsabfrage für Kugeln.
- Mehrere schwebende Felsen und Geröll in der Nähe des Gebäudes, das Widerstand A enthält, und in der Nähe des roten Tors wurden überarbeitet.
- Chimära:
- Intro-Sequenz: Die Chimära-Intro-Sequenz wurde überarbeitet, sodass die Kamera jetzt nicht mehr ins Blattwerk eintaucht.
- Einige kleinere Texturprobleme auf dem zentralen Gebäude und eine Lücke im Mesh auf einer Brücke in der Nähe von Teilchenbeschleuniger A wurden behoben.
- Teufelshöhle:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera bei Verwendung der Aufklärungsdrohne und des Fotomodus durch die Decke über Teilchenbeschleuniger A fahren konnte und sich somit außerhalb des Spielbereichs befand.
- Heulender Sumpf:
- Es wurden Fehler behoben, durch die es bei den vier Kanaldeckeln zu Problemen bei der Kollisionsabfrage kam.
- Toxin kann sich nicht mehr in Bäume teleportieren, auf denen biolumineszierende Pilze wachsen.
- Iridium-Ebene:
- Es wurden mehrere kleine Texturprobleme an den Metallstreben auf der Karte behoben.
- Die schwebenden Felsen in der Nähe des blauen und des roten Tors wurden überarbeitet.
- Die Plane im Korridor unter XM C taucht nicht mehr in den Boden ein.
- Stratos-IV:
- Die Aufklärungsdrohne kann jetzt nicht mehr in die angewinkelten Paneele unter dem Spielbereich eintauchen.
- Subterra:
- Einige Probleme bei Lichtdurchlässigkeit und Clipping bei einigen Steinen in der Nähe des blauen Tors wurden behoben.
- Mehrere Bereiche wurden überarbeitet, in denen die Aufklärungsdrohne ins Terrain eintauchen konnte.
- Tektonische Quelle:
- Es wurden einige kleinere Texturprobleme auf Gebäuden und bei sichtbaren Nebelschwaden beim Navigieren mit der Aufklärungsdrohne behoben.
- Der Swapper im Trainingsmodus kann nicht mehr unterhalb einer Plattform verwendet werden.
- XM kann jetzt auch dann wiedererlangt werden, wenn sie in den Spalt zwischen der Treppe und den Felsen in der Nähe des roten Tors gefallen ist.
- Steinbruch:
- Es wurden mehrere kleine Textur- und Clipping-Probleme bei den Metallstreben auf der Karte behoben.
- Die schwebenden Felsen in der Nähe des Spawnpunkts am blauen Tor und in der Nähe von XM A wurden überarbeitet.
- Utopia:
- Mehrere Fälle von schwebendem Gras in der Nähe des roten Tors wurden überarbeitet.
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1.3.26342
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