Sei gegrüßt, Agent! Wir haben ein Update mit Änderungen und Optimierungen für Lemnis Gate veröffentlicht. Lies weiter, wenn du mehr erfahren willst:

Patch Notes

Neue Inhalte

  • Neues Botler-Hex-Gitter für KARL: Ein neues "Botler"-Hex-Gitter für KARL, samt neuem Emblem, 2 Agenten-Skins und 1 Waffenskin zum Freischalten.
  • Neue Karte – Das Nest: Eine neue "XM beschaffen"-Karte, das Nest, ist jetzt verfügbar. Für diese gibt es auch ein eigenes Aufklärungsdrohne-Zeitrennen und 20 weitere Sammlerstücke, die du im Trainingsmodus finden kannst.

Allgemein

  • Spielersuche für 2v2-Ranglistenmodus: Die Spielersuche für den 2v2-Ranglistenmodus ist jetzt wieder verfügbar und leitet Spieler nicht mehr zum Normalen Modus weiter.
  • Bestenlisten:
    • SSB wird in den Bestenlisten jetzt höher gewertet als RANG.
    • Eigene Bestenlistenkategorien für 2v2 wurden für SSB und RANG hinzugefügt.
  • Neuer Beobachter-Modus (Spielersuche im Normalen Modus): Du kannst jetzt Spiele mit der Aufklärungsdrohne beobachten. Tritt dazu einfach einem laufenden Spiel über einen Beitrittscode bei.
    • Nachdem du den Beitrittscode eingegeben hast, wird eine "BEOBACHTEN"-Schaltfläche auf dem Bildschirm angezeigt.
    • Klick einfach auf die "BEOBACHTEN"-Schaltfläche, wenn du den richtigen Beitrittscode vollständig eingegeben hast, um dem Wettkampf sofort als Beobachter beizutreten.
  • Weitere Verbesserungen an den Ursachen von Motion Sickness (Kinetose): Kamerabewegungen beim Springen, Aufkommen, Beschleunigen und Abbremsen sind jetzt an den Schieberegler für "Kopfwackeln" gebunden und können dadurch verringert oder sogar ganz deaktiviert werden.
  • Mehrere Ursachen für Abstürze behoben:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den es im Trainingsmodus beim Wechsel von einer Aufklärungsdrohne zum Respawn eines getöteten Agenten zum Absturz kommen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler durch die Karte fallen konnte, was unter Umständen zum Absturz führte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den es beim Einsammeln/Abliefern von XM aufgrund einer Serverrekursion zum Absturz kommen konnte.
    • Weitere Fehler wurden behoben, durch die es bei Serverabschaltungen zu Abstürzen kommen konnte.
  • Auto-Sprintmodus: Eine Option für einen Auto-Sprintmodus wurde für Tastatur & Maus sowie für Controller hinzugefügt.  
  • Sprinten ein/aus:
    • Die Sprinten-Aktion wird jetzt beim Nachladen abgebrochen, wenn die Option "Sprinten ein/aus" verwendet wird.
    • Die Sprinten-Aktion wird jetzt beim forcierten Gehen abgebrochen, wenn die Option "Sprinten ein/aus" verwendet wird.
  • SSB-Anpassungen:
    • Ranglistenspiel: Wenn du von einem Spieler (oder Team) besiegt wirst, der/das mindestens 200 SSB-Punkte mehr als du besitzt, verlierst du dadurch keine Rangstufe.
    • SSB-Prüfung bei der Spielersuche: Bei der Spielersuche wird der SSB-Wert nach Aktivierung der überregionalen Suche priorisiert.
    • SSB-Update: 2v2-SSB und -Rang sind jetzt getrennt von 1v1-SSB und -Rang.
  • Exploit "Rush-Bonusgeschwindigkeit": Der Exploit, die maximale Sprintgeschwindigkeit von "Rush" nach dem Aufkommen auf dem Boden zu überschreiten, wurde behoben.
  • Agenten-Spawns: Das Spawnen von Agenten wurde verbessert, um einen kurzzeitig auftretenden Fehler beim Spawnen zu beheben, der Lag verursachte.
  • Emotes: Emotes, die "verdammt" enthalten und fälschlicherweise durch den Obszönitätenfilter zensiert wurden, werden jetzt nicht mehr zensiert.
  • Obszönitätenfilter: Der Obszönitätenfilter greift jetzt auch im Nachrichtenfeld "AUF SPIELER WARTEN ...".

Gameplay

  • Deathblows Annährungsminen:
    • Deathblows Annährungsminen verursachen jetzt bei Sprungkissen keine Clipping-Fehler mehr:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schaden durch Annährungsminen aufgrund von geringfügigen Fehlern bei der Kollisionsabfrage bei Oberflächen negiert werden konnte.
  • Behobene Fehler bei Projektilen: KARLs Schildkuppel und Kapitans Frag-Granaten sollten nicht mehr in zufällige Richtungen davonfliegen, wenn sie Agenten oder Schildkuppeln durchdringen.
  • Gameplay-Anpassungen:
    • Die Sprintgeschwindigkeit für alle Agenten wurde leicht erhöht.
    • Der reguläre Sprung wurde angepasst.
    • Springen führt jetzt zur Vorwärtsbewegung.
    • Die Bonussprunghöhe beim Rutschspringen wurde verringert.
    • Die Rutschgeschwindigkeit für alle Agenten wurde verringert.
    • Die Effektivität von Hoppelsprüngen (Bunny Hops) wurde verringert.
    • Die Aktivierung von "Schnell fallen lassen" wurde für 0,3 Sekunden nach Benutzung eines Sprungkissens deaktiviert.
    • Die Gesundheit von KARLs Schildkuppel wurde von 130 auf> 100 verringert.
    • Die Drehgeschwindigkeit von Vendettas Geschützen in der Luft wurde von 50 auf 35 verringert; die Gesundheit wurde von 40 auf 30 verringert.
  • Wettkampfzusammenfassung:
    • Die Wettkampfzusammenfassung zur Halbzeit wurde optimiert. Die Wartezeiten wurden verringert und einige UI-Elemente wurden angepasst.
    • Der Wettkampf kann jetzt nicht mehr über den Bildschirm der Halbzeit-Wettkampfzusammenfassung aufgegeben werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Rang-Animation unter bestimmten Umständen nicht angezeigt wurde.
    • "NÄCHSTER WETTKAMPF" wurde in "RÜCKKAMPF" in der Wettkampfzusammenfassung umbenannt.
  • Level-Begrenzungen: Der Ranglistenmodus ist jetzt durch Level begrenzt. Standardmäßig muss ein Spieler nun erst Level 3 im Normalen Modus erreichen, bevor er auf den Ranglistenmodus zugreifen kann.
  • Zeitschleifen:
    • Die Zeitschleife wird automatisch zurückgesetzt, wenn der Countdown bis zum Agenten-Spawn angezeigt wird.
    • Die Anzahl der Zeitschleifen-Rücksetzungen, die ein Spieler durchführen kann, wurde in allen Wettkampftypen begrenzt, in denen mehr als ein Spieler am Spiel teilnimmt (somit sollen Zeitschleifen-Spams in Simultan-Modi unterbunden werden).

 Animation

  • Strategiemarkierung: Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Animation nicht abgespielt wurde, wenn ein Ziel mit Strategiemarkierung ausgewählt wurde.
  • Provokationen: Ein Fehler wurde behoben, durch den es beim Hoch- oder Runterschauen mit Kapitan oder Vendetta manchmal zu fehlerhaft dargestellten Provokationsanimationen kam, wenn gerade eine Provokation mit diesen Charakteren durchgeführt wurde.
  • Rückstoß-Animationen aus der Drittansicht: Rückstoß-Animationen aus der Drittansicht werden jetzt für Karl, Rush, Toxin, Deathblow und Striker unterstützt.
  • Striker: Verbesserungen bei den Gehanimationen von Striker beim gezielten Schießen wurden implementiert.
  • Fehlerbehebungen beim Sichtfeld in der Ego-Perspektive: Es wurden Fehler behoben, durch die es zu Waffenanzeigeproblemen in der Ego-Perspektive bei Kapitan und Striker kam, wenn das Sichtfeld auf 110 eingestellt war.

Einstellungen

  • Integrierte NVIDIA DLSS-Unterstützung: Integrierte NVIDIA DLSS-Unterstützung für die Steam- und Windows Store-PC-Versionen (DX12 nur für die Windows Store-PC-Version) wurde implementiert.
  • Sichtfeld-Schieberegler für Konsolen: Ein Sichtfeld-Schieberegler ist jetzt auf allen Konsolen in den Grafikoptionen verfügbar.

Benutzeroberfläche/Nutzererlebnis

  • Feuerrate-Abklingzeit: Die Abklingzeit für die Waffen-Feuerrate für Deathblow, Striker und Vendetta wird jetzt im HUD angezeigt.
  • Online-Status: Der Online-Status von Spielern auf unterschiedlichen Plattformen wird jetzt verborgen.
  • Einnehmbares Ziel: Der "EINNEHMEN"-Text wird in Wettkampf-Wiederholungen nicht mehr im HUD angezeigt.
  • EULA-Bildschirm: Ein Fehler wurde behoben, durch den es zu einem Fokus-Problem auf der EULA-Seite beim Benutzen eines Controllers kam.
  • Sperren-UI: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler-Sperrnachrichten nicht korrekt lokalisiert wurden.
  • Controller-Fokus-Fehlerbehebung: Der Controller interagiert nicht mehr mit dem Hintergrund, wenn die Emblem-Auswahl geöffnet ist.
  • Emote-Rad: Das Emote-Rad wird jetzt deaktiviert, wenn es bei einem Interaktionsversuch angezeigt wird (dadurch wird ein Fehler mit überlappenden UI-Elementen beim Einnehmen von Geschützen behoben).
  • Wiederholungen umbenennen (Konsole): Ein Fehler wurde behoben, durch den es beim Umbenennen einer Wiederholung auf dem Punktestand-Bildschirm auf Konsolen zu einem Problem kam. Wenn der Spieler die Umbenennen-Aktion durch Verlassen der Bildschirmtastatur abbrach, konnte er im Textfeld nicht mehr auf die "OK"-Schaltfläche drücken.
  • Party-Einladungen:
    • Wenn du eine Party-Einladung in einem Untermenü annimmst, wirst du jetzt zurück zum Hauptmenü gebracht.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Platzhalter-UI-Element für Party-Mitglieder angezeigt wurde, wenn eine Einladung auf einer anderen Karte angenommen wurde.
  • Punktestand-Bildschirm/Pausenmenü: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pausenmenü auf dem Punktestand-Bildschirm angezeigt wurde, wenn es geöffnet war, als der "Weiter"-Zähler am Ende der 1./2. Hälfte Null erreichte.
  • Behobenes Punktestand-Problem: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Punktestand der letzten Runde anstatt der aktuellen Runde angezeigt wurde.
  • Text-Chat: Das Chat-Fenster scrollt jetzt ordnungsgemäß nach unten, wenn eine lange Textnachricht eingegeben wird.
  • Aufklärungsdrohnen-Zeitrennen: Die Zeitkategorie "NEU" wurde den Aufklärungsdrohnen-Zeitrennen hinzugefügt (wird nur angezeigt, nachdem eine Runde beendet wurde).
  • Verbessertes Aufgeben-Pop-up: Das Aufgeben-Pop-up-Textfeld bei der Aufgabe über das Menü wurde verbessert.

Karten

  • Behobene Sichtlinien-Exploits: Weitere Sichtlinien-Exploits auf Einöde, Teufelshöhle, der Dorn, Caldera und Heulender Sumpf wurden behoben.
  • Der Dorn:
    • Die Kartenbegrenzungen wurden überarbeitet; die Außenbegrenzungen auf jeder Seite begrenzen den Spielbereich jetzt besser.
    • Ein Baum wurde überarbeitet, der schwebte und den Blick auf dahinter liegende Objekte freigab.
    • Ein Ausrichtungsfehler wurde behoben, durch den einige Texturen beim Weg zum Teilchenbeschleunigern B & C falsch angezeigt wurden.
  • Caldera:
    • Spieler können nicht mehr durch einen bestimmten Bereich im Tunnel in der Nähe des blauen Tors schießen, um sich dadurch der Sicht des Gegners zu entziehen.
    • Das Sandsteingebilde in der Nähe des roten Spawnpunkts verfügt jetzt wie vorgesehen über eine Kollisionsabfrage für Kugeln.
    • Mehrere schwebende Felsen und Geröll in der Nähe des Gebäudes, das Widerstand A enthält, und in der Nähe des roten Tors wurden überarbeitet.
  • Chimära: 
    • Intro-Sequenz: Die Chimära-Intro-Sequenz wurde überarbeitet, sodass die Kamera jetzt nicht mehr ins Blattwerk eintaucht.
    • Einige kleinere Texturprobleme auf dem zentralen Gebäude und eine Lücke im Mesh auf einer Brücke in der Nähe von Teilchenbeschleuniger A wurden behoben.
  • Teufelshöhle:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera bei Verwendung der Aufklärungsdrohne und des Fotomodus durch die Decke über Teilchenbeschleuniger A fahren konnte und sich somit außerhalb des Spielbereichs befand.
  • Heulender Sumpf:
    • Es wurden Fehler behoben, durch die es bei den vier Kanaldeckeln zu Problemen bei der Kollisionsabfrage kam.
    • Toxin kann sich nicht mehr in Bäume teleportieren, auf denen biolumineszierende Pilze wachsen.
  • Iridium-Ebene:
    • Es wurden mehrere kleine Texturprobleme an den Metallstreben auf der Karte behoben.
    • Die schwebenden Felsen in der Nähe des blauen und des roten Tors wurden überarbeitet.
    • Die Plane im Korridor unter XM C taucht nicht mehr in den Boden ein.
  • Stratos-IV:
    • Die Aufklärungsdrohne kann jetzt nicht mehr in die angewinkelten Paneele unter dem Spielbereich eintauchen.
  • Subterra:
    • Einige Probleme bei Lichtdurchlässigkeit und Clipping bei einigen Steinen in der Nähe des blauen Tors wurden behoben.
    • Mehrere Bereiche wurden überarbeitet, in denen die Aufklärungsdrohne ins Terrain eintauchen konnte.
  • Tektonische Quelle:
    • Es wurden einige kleinere Texturprobleme auf Gebäuden und bei sichtbaren Nebelschwaden beim Navigieren mit der Aufklärungsdrohne behoben.
    • Der Swapper im Trainingsmodus kann nicht mehr unterhalb einer Plattform verwendet werden.
    • XM kann jetzt auch dann wiedererlangt werden, wenn sie in den Spalt zwischen der Treppe und den Felsen in der Nähe des roten Tors gefallen ist.
  • Steinbruch:
    • Es wurden mehrere kleine Textur- und Clipping-Probleme bei den Metallstreben auf der Karte behoben.
    • Die schwebenden Felsen in der Nähe des Spawnpunkts am blauen Tor und in der Nähe von XM A wurden überarbeitet.
  • Utopia:
    • Mehrere Fälle von schwebendem Gras in der Nähe des roten Tors wurden überarbeitet.
Version
1.3.26342