Sei gegrüßt, Agent! Wir haben ein Update mit Änderungen und Optimierungen für Lemnis Gate veröffentlicht. Lies weiter, wenn du mehr erfahren willst:

Patch Notes

Allgemein

  • Engine-Abstürze: Es wurden verschiedene Absturzursachen behoben:
    • Das Wechseln ins Hauptmenü, während der kritische Schaden im Pausenmenü angezeigt wurde, konnte zu Abstürzen führen.
    • Das Wechseln ins Hauptmenü, während der Spezialeffekt eines explosiven Fasses im Pausenmenü angezeigt wurde, konnte zu Abstürzen führen.
  • Aufteilung im Party-System: Es wurde ein Problem behoben, dass dafür sorgte, dass Partys beim Laden eines neuen Wettkampfs auf einer neuen Karte beim Endbildschirm-Countdown in zwei Teams aufgeteilt wurde.
  • Xbox Series X-Party-System: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Party-System nach einem Aussetzen auf der Konsole nicht mehr funktionierte. Alle Spieler, die nicht Gastgeber sind, erhalten nun den Status "Verbindung abgelehnt", falls sie nach dem Aussetzen nicht rechtzeitig der Party beitreten. Wenn sie dann erneut eingeladen werden, können sie beitreten.
  • Abgebrochene Warteschleife: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler aus der Warteschleife für einen Online-Wettkampf flogen, wenn sie über die Aufforderung "Agenten anpassen" ins entsprechende Menü wechselten.
  • Beitrittscode in der Warteschleife: Es wurde ein Problem mit den 2v2-Beitrittscodes behoben, da diese nicht immer funktionierten wie beabsichtigt.
  • Schwarzer Bildschirm: Spieler erwartet nach der Warteschleife nicht länger ein schwarzer Bildschirm, wenn sie dem Wettkampf beitreten wollen.
  • Erneutes Verbinden mit dem Netzwerk auf Xbox-Konsolen: Das Spiel verbindet sich nun auf allen Xbox-Konsolen erfolgreich mit dem Netzwerk, nachdem das Spiel ohne Netzwerkverbindung gestartet wurde.
  • Benutzerwechsel auf der PS4: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel im Anmeldefenster einfror, wenn ein anderer Benutzer auf eine laufende Instanz von Lemnis Gate zugriff.
  • Steam-Verbindung: Es wurde ein Problem am Titelbildschirm behoben, das auftrat, wenn die Verbindung zu Steam fehlschlug.
  • Verbesserungen an den Ursachen von Motion Sickness (Kinetose):
    • Das maximale Sichtfeld wurde auf 110 erweitert.
    • Wir haben die chromatischen Bildfehler-Spezialeffekte entfernt, die zuvor am Ende jeder 25-sekündigen Zeitschleife angezeigt wurden (was außerdem auch eine leichte Leistungssteigerung bringt).
    • Das Sichtfeld verändert sich nun beim Rennen oder Rutschen weniger stark.
    • Außerdem wurde die Stärke der Sichtfeldveränderung (beim Rennen, Rutschen, Springen, in der Luft etc.) an die eingestellte Intensität des Kamerawackelns gebunden.
  • PC Windows Store: Es wurde ein Problem behoben, durch das zwei Instanzen von PC Windows Store gleichzeitig auf einem PC laufen konnten.
  • EP-Anzeige: In der ersten Wettkampfhälfte werden nicht länger falsche EP-Werte am unteren Bildschirmrand für das Abschließen von Zielen oder das Ausschalten von Agenten angezeigt.
  • Propeller der Aufklärungsdrohne: Sobald die Drohne einige Zeit untätig war, konnte es dazu kommen, dass der Propeller nicht mehr mit dem Rest der Drohne synchron lief.
  • PS5-Aktivitäten: Die PS5-Akivitäten "Normaler Wettkampf" endet nun, wenn der Wettkampf endet, unabhängig davon, ob dies durch das reguläre Ende des Wettkampfs oder durch Aufgeben eintritt.
  • Leistung beim Wiederholen von Schleifen: Beim Wiederholen von Schleifen auf der Trainingskarte konnte es zu signifikanten Leistungseinbrüchen kommen, weswegen wir die Mindestdauer von Zeitschleifen auf 5 Sekunden festlegen.
  • Vendettas Geschütze: Wenn Vendetta eines ihrer Geschütze aufbaut, wird das Kamerawackeln nun wie vorgesehen deaktiviert.
  • Agenten-Hervorhebung: Es wurde ein kleineres Problem behoben, bei dem die farbliche Hervorhebung eines Agenten sein Modell überlagerte.
  • Mehrere Verbesserungen am Server (Stabilitätsverbesserungen)
  • Schnellere Ladezeiten auf allen Plattformen

Gameplay

  • KARLs Schildkuppel (Funktionalität): Der Radius des Projektils wurde erweitert und seine Geschwindigkeit erhöht. Das Projektil unterliegt nun weniger der Schwerkraft. Dadurch sollte es leichter werden, Teammitglieder damit auszustatten!
  • KARLs Schildkuppel (Optik): KARLs Kuppel ist nun durchsichtiger, besonders von innen.
  • Sichtbarkeit von Deathblows Fähigkeit: Für Deathblows Annäherungsmine gibt es nun einen Spezialeffekt.
  • Toxin (Verzögerungskompensation): Unter bestimmten Netzwerkbedingungen war die Vorschau für Toxins Fähigkeit "Displacer" nicht akkurat, weil die Verzögerung nicht hinreichend berücksichtigt war.
  • Flugbahn von Projektilen: Unter bestimmten Netzwerkbedingungen war die vorhergesagte Flugbahn von Projektilen nicht akkurat.
  • XM-"Flagge": Im Spielmodus "XM beschaffen" erhalten die Zielpunkte nicht länger Aufkleber.

Animation

  • Striker-Animation: Die Feuern-Animation für das Scharfschützengewehr wurde verbessert.
  • Vendetta-Animation: Es wurden Rückstoß-Animationen für das Schießen aus der Hüfte und das gezielte Schießen in der Drittansicht hinzugefügt.
  • Deathblow-Animation: Deathblows Animation für das gezielte Schießen wurde angepasst.
  • Rush-Animation: Rushs Animation für das gezielte Schießen wurde angepasst.
  • Rückstoß-Animation: Es wird nun die Drittansicht von Rückstoß-Animationen unterstützt.
  • Kapitan-Animation:
    • Es wurden Rückstoß-Animationen für das Schießen aus der Hüfte und das gezielte Schießen in der Drittansicht hinzugefügt.
    • Kapitans Versatz beim Zielen und Gesichtsanimation wurde verbessert.
  • Toxin-Animation:
    • Toxins Animation für das gezielte Schießen wurde angepasst.
    • Strikers Gesichtsanimation für das gezielte Schießen wurde angepasst.

Einstellungen

  • Tastenbelegung: Auf vielfachen Wunsch können Agentenfähigkeiten nun zur besseren Zugänglichkeit auch auf Maustasten gelegt werden.
  • Auswahl mit dem Steuerkreuz: Scrollen und Auswählen mit dem Steuerkreuz können nun in den Einstellungen ausgewählt werden.
  • Tastenbelegung im Fotomodus: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler die Nachricht erhielten, "Abspielgeschwindigkeit ändern" müsste einer neuen Taste zugewiesen werden, nachdem sie unter Einstellungen>Maus und Tatstatur die R-Taste für eine beliebige Funktion im Fotomodus festgelegt hatten.
  • Anti-Aliasing-Einstellungen: Die AA-Einstellungen für die globale Qualitäts-Auswahl wurden angepasst.
  • Audio-Einstellungen: Die Option "Dialog" wird im Audio-Menü nun in der korrekten Sprache angezeigt.
  • Probleme bei der Auflösung (Nur PC/Steam): Probleme für eine native Auflösung über 1080 behoben:
    • Bei einem 4K-Bildschirm führt die Auswahl "Fenstermodus" beim "Randlosen Fenster" nicht länger automatisch zur Auflösung 1920x1080, sondern zur höchstmöglichen Auflösung.
    • Die Auflösung 2560x1440 wird beim Spielstart nun korrekt angezeigt.

Benutzeroberfläche

  • Tastatur-Überlappung: Eine Überlappung der virtuellen Tastatur mit der Agenten-HUD beim Neustart eines Wettkampfs wurde behoben.
  • Schaltfläche "Fortsetzen": Es wurde ein Fehler behoben, durch dem zum Ende der zweiten Hälfte eines Wettkampfs beim Drücken von "Fortsetzen" die nötigen Daten nicht repliziert wurden, um die Punktzahl für die zweite Hälfte anzuzeigen.
  • Punktestand/Pausenmenü: Wenn Spieler das Pausenmenü offen hatten, bis der Punktestand angezeigt wurde, lag das Pausenmenü im Fokus. Wenn Spieler dann allerding eine Menüoption wie "Einstellungen" oder "Welt wechseln" auswählen und danach mit B zurückwechseln wollten, war der Fokus des Controllers auf dem Punktestand darunter.
  • Pop-ups in der Punktestand-Benutzeroberfläche: Die Pop-ups zum Punktestand bleiben nicht länger bis in den zweiten Wettkampf sichtbar, nur weil sie noch offen waren, nachdem der Counter schon auf Null war.
  • "Zeitachse wählen"-Menü: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Öffnen des "Zeitachse wählen"-Menüs und dem zweimaligen Drücken von "Zurück" in schneller Abfolge das "Zeitachse wählen"-Menü weiterhin über anderen Menüs sahen und dieses im Fokus war.
  • Ausrüstungsmenü: Es wurde ein Fehler für die Benutzung von Tastatur & Maus behoben. Wählte ein Spieler im Ausrüstungsmenü entweder "Waffe zum Ausrüsten wählen", "Anzug zum Ausrüsten wählen" oder "Provokation zum Ausrüsten wählen" und wechselte dann zu einem Controller, so konnte er "Zurück" nicht mehr aktivieren.
  • Controller-Navigation: Auch mit dem Controller kann nun die Schaltfläche "Melden" ausgewählt werden.
  • Pausenmenü: Wenn Spieler das Pausenmenü während des Einführungsvideos zur Agentenauswahl offen haben, erscheint nicht länger fälschlicherweise die Option "Aufgeben". Wurde die Option angewählt, wurde das Video abgebrochen. Nun kann stattdessen "Wiederaufnehmen" oder "Verlassen" gewählt werden.
  • "Spieler einladen"-Benutzeroberfläche: Wenn ein Spieler eine Einladung annimmt, während er sich auf der Trainingskarte befindet, wird er ins Hauptmenü gebracht und schließt sich der Party an. Allerdings wurde dem Spieler fälschlicherweise eine komplette Party aus vier Spielern angezeigt und alle Namen lauteten "PlayerName".
  • Social-Menüs: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielern alle anderen Spieler als offline angezeigt wurden, wenn er im Social-Menü den Reiter "Kürzliche Spieler" öffnete.
  • Dateifehler bei Wiederholungen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fehleranzeige "Alte Wiederholungsdatei" immer und immer wieder angezeigt wurde, wenn man mit "Ja" bestätigte.
  • "Auf Standard zurücksetzen" ausgelöst: Manchmal kam es dazu, dass Spieler aus Versehen alle Einstellungen zurücksetzen, während das Pop-up "Einstellungen speichern" auf dem Bildschirm erschien.
  • Namensänderung: Die Namen von geblockten Spielern wurden im Spiel nicht korrekt angezeigt, wenn der geblockte Spieler seine Namen geändert hatte.
  • Totenkopf-Anzeige: In der HUD wird jetzt wie vorgesehen ein Totenkopf-Symbol angezeigt, nachdem ein Spieler im Spiel stirbt.
  • Andere Überarbeitungen der Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen

Karten

  • An vielen Stellen auf der Karte haben wir uns an das Feedback unserer Spieler gehalten und Sichtlinien so angepasst, dass sie weniger dazu einladen, zu campen. Außerdem haben wir verschiedene kleinere Fehler auf den Karten behoben.
  • Grundlagen (Videos zu Missionszielen): Auf der Tutorialkarte für die Grundlagen werden nun die Videos zu den Missionszielen richtig abgespielt.
  • Leistung im Trainingszentrum: Unter anderem wurde ein Leistungseinbruch behoben, der auftrat, wenn Spieler sich die gesamte Eingangshalle auf der Karte des Trainingszentrums ansahen.
  • Zeitschleifen-Simulation: Es wurden flimmernde Texturen in einem Lüftungsschacht behoben, durch den Spieler mit der Aufklärungsdrohne fliegen.
  • Steinbruch: Es wurden mehrere kleinere Stellen von flimmernder Textur überarbeitet, die an Metallstreben in der Nähe des Tors des blauen Teams zu sehen waren.
  • Iridium-Ebene: Ein paar schwebende Steine hinter dem Tor des blauen Teams wurden zurück auf den Boden geholt.

Audio

  • Audio bei der Wettkampfzusammenfassung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Melodie der Wettkampfzusammenfassung noch bis zur nächsten Karte zu hören war.
  • Agenten: Das Geräusch der Agenten beim Spieleinstieg wurde überarbeitet.
  • Sprachausgabe:
    • Wenn Spieler das Spie auf Englisch spielten, die auf dem PC eingestellte Sprache aber eine andere war (in diesem Fall mexikanisches Spanisch), dann lief das Spiel dennoch mit spanischer Sprachausgabe, obwohl über Steam Englisch eingestellt war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel bei der Traditionelles-Chinesisch-Sprachausgabe dennoch die Sprachausgabe der KI auf Englisch abspielte.
  • Verschiedene Audio-Anpassungen: Es wurden verschiedene Anpassungen und Verbesserungen an Klick-Geräuschen im Menü und dem Echo auf den Karten "Einöde" und "Der Dorn" vorgenommen.
Version
1.2.25474