Hallo, Parkmanager!

Ein neues Entwickler-Update für Jurassic World Evolution 2 erwartet euch auf unserem Youtube-Kanal. Diesen Monat reden wir mit dem Leiter der Spielgestaltung Rich Newbold, Dialog-Manager James Stant, Hauptdesigner Dan Davies und dem leitenden Produzenten Adam Woods über die zwei erzählerischen Modi des Spiels – Kampagne und Chaostheorie – und verraten euch, was euch dabei erwartet.

Seht euch das Video unten an, um zu erfahren, wie wir ein authentisches Jurassic World-Erlebnis erschaffen.

Falls ihr euch das Entwickler-Update nicht ansehen könnt oder einfach nur die Highlights erfahren wollt, findet ihr hier eine kurze Zusammenfassung zu allen im Video besprochenen Punkten. Außerdem gibt es Timestamps mit denen ihr direkt zu den Themen springen könnt, die euch interessieren.

Mehr Details zu diesen Themen erwarten euch in den kommenden Wochen. Es sind nun kaum noch 2 Monate bis zur Veröffentlichung von Jurassic World Evolution 2 und wir freuen uns schon sehr darauf.

Vorstellung (ab 00:00)

Rich Newbold und James Stant reden über die Leidenschaft des Entwicklerteams für das Franchise. Viele Mitglieder des Teams sind mit den Filmen aufgewachsen und waren schon als Kinder Dinofans, daher war es für viele einfach eine Ehre bei diesem Franchise dabeizusein. Sie haben unglaublich hart gearbeitet, um das Gefühl der Faszination aus den Filmen einzufangen.

Kampagnen-Modus (ab 01:11)

Der Kampagnenmodus von Jurassic World Evolution 2 erzählt eine neue eigene Geschichte, die nach den Ereignissen von Jurassic World: Das gefallene Königreich spielt und darauf aufbaut. Die Saurier sind nicht länger auf der Isla Nublar gefangen und bewegen sich frei in der Wildnis der USA. Im Namen der Naturschutzbehörde ist es Aufgabe der Spieler, die Saurier aufzuspüren und einzufangen, um sie zu schützen. Dabei arbeitet man mit Charakteren des Franchise wie Owen Grady und Claire Dearing sowie Figuren aus dem ersten Spiel wie Dr. Kajal Dua, George Lambert, Isaac Clement und Cabot Finch zusammen, die einem zum Erfolg verhelfen.

Herausforderungen im Kampagnenmodus (ab 02:30)

Statt einen Vergnügungspark zu errichten und die Tiere für Geld auszubeuten, kümmert man sich nun um Saurier in der freuen Wildbahn. Man baut Gebäude, um die Ausbreitung der Saurier zu kontrollieren, zu ihrem eigenen Schutz dem der Allgemeinheit. Viele erleben die moderne Welt zum ersten Mal und die Gebäude können verhindern, dass sie durchdrehen und Tod und Zerstörung über alle bringen. Aber die Saurier sind nicht die einzige Herausforderung, die die Spieler in der Kampagne erwartet. Es gibt außerdem Schnee- sowie Sandstürme und Saurier können sich verletzen und krank werden und wollen versorgt werden.

Chaostheorie-Modus (ab 03:23)

Im Chaostheorie-Modus taucht man direkt ins Franchise ein. In alternativen Zeitsträngen kannst du herausfinden, was alles in den Filmen hätte passieren können. Im Szenario zu The Lost World: Jurassic Park wird man beispielsweise beauftragt Jurassic Park: San Diego zu errichten und zum Erfolg zu führen.

Rückkehr des Indominus Rex (ab 03:51)

Der Chaostheorie-Modus war für das Entwickler-Team eine große Chance und die Spieler können darin einige der wichtigsten Dinos und Reptilien der Filme treffen. Auf den wütenden Indominus Rex aus dem Jurassic World Chaostheorie-Level sollte man jedenfalls vorbereitet sein, wenn man die Ruinen der Jurassic World auf Isla Nublar wiederaufbaut.

Wie hat euch das zweite Entwickler-Update gefallen? Schon gespannt auf die Kampagne oder wollt ihr lieber in die Chaostheorie eintauchen? Welchen Modus spielt ihr zuerst? Schreibt es uns in die Kommentare. In der kommenden Woche haben wir wieder Neuigkeiten für euch, also folgt uns auf Social Media: Twitter, Facebook, Instagram und YouTube.

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