Seid gegrüßt, Kommandanten!

Vielen Dank für euer ausgezeichnetes und wertvolles Feedback, das ihr uns in Phase 1 und 2 der Alpha-Version von Elite Dangerous: Odyssey gegeben habt. Das könnt ihr in Phase 3 erwarten:

Features

  • Auf etwa 50 LJ erweiterte spielbare Galaxie
  • Neuer „Artemis“-Anzug steht zum Kauf bereit
  • Neuer Gameplay-Aspekt: Genetische Probennahme
  • Erstes Betreten eines neu entdeckten Planeten zu Fuß
  • Neues Balancing von Missionen und Prämien

Behobene Probleme

  • Wirkungsbereich von Schaden durch Feuer wurde verringert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kommunikation im Flugtutorial dupliziert war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Datenlieferung in einigen Fällen nicht möglich war 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich OF-Drohnen erratisch über den Bildschirm bewegten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Löschen aller Brände nicht möglich war, wodurch manche Missionen nicht abgeschlossen werden konnten
  • Es wurde ein Problem mit einer verpixelten Scanlinie im VSS-Modus behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verbindung des Passagiers im MultiCrew-Modus abbrach (Orange Sidewinder)
  • Es wurde ein Problem mit dem Transferieren von Verbrauchsgegenständen aus dem Schiffsinventar behoben
  • Das Einladen eines anderen Spielers in die MultiCrew führt nun nicht mehr zu einem Absturz, wenn beide Spieler zu Fuß unterwegs sind
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Planung weiter Reisen die Apex-Galaxie-Benutzeroberfläche nicht mehr auf Eingaben reagierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Credit-Belohnung des Siegers am Ende eines Kampfbereichs falsch angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Interagieren mit einem Terminal kurz nach Laden des Spiels keine Eingabe möglich war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sich durch die Theke bewegten, wenn sie beim Interagieren mit einem Verkäufer oder Terminal gesprintet sind
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hauptmenü viel kleiner angezeigt wurde, wenn der Spieler zu Fuß unterwegs war und dabei die Systemkarte geöffnet hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Abflughalle in einer aggressiven Pose festhingen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler aufgrund fehlender Autorisierungsstufe keinen Zugriff auf Container hatten und diese in einigen Bergungsmissionen in Siedlungen folglich nicht bergen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler hinter der Theke von Pioneer Supplies feststeckten

Bekannte Probleme

  • Wenn der Spieler sich Pflanzen nähert, von denen bereits eine Probe genommen wurde, oder deren vollständige Probe bereits erhalten worden ist, wird statt „Bereits Probe genommen“ der Text „Ungenügende Diversität“ angezeigt
  • Die Animation beim Verwerfen von Proben zeigt nicht eindeutig, ob die Probe zerstört oder ob die Probennahme unterbrochen wird
  • Das Gegenstandrad für den Schnellzugriff ist per Maus schwer bedienbar
  • Bei der Interaktion mit bestimmten Verkäufern oder Elementen kann es sein, dass Spieler sich außerhalb der Abflughalle wiederfinden
  • Zerstörbare Panels können nach dem Herausschneiden im Gehäuse steckenbleiben
  • Spieler können auf einen leeren Kampfbereich treffen
  • Einstellungen-Menüoptionen sind im unteren Bildschirmbereich abgeschnitten
  • Über die Galaxiekarte können Spieler ein System nicht anpeilen und manuell dorthin springen
  • Im sozialen Raum von Savitskaya Vision ist ein hohe Anzahl von KI-Personen anzutreffen
  • Spieler finden möglicherweise einen leeren Schiffshangar vor, wenn sie versuchen, in Teams an Bord von Host-Schiffen zu gehen
  • In einem Kampfbereich können Spieler über ihr Kommunikationsmenü keine Seite wählen, wenn sie zu Fuß unterwegs sind
  • Das Oculus Rift HMD zeigt das Spiel nicht an. Auf dem Monitor wird alles korrekt angezeigt, das Headtracking funktioniert ebenfalls
  • Wenn Spieler einen Nahkampfangriff ausführen oder Granaten werfen, blockieren Objekte ihr Visier
  • Bei aktiviertem Visier werden auf einigen grafischen Elementen (etwa dem Arm des Spielers & organischen Strukturen) Artefakte angezeigt
  • Das Ziel für Sammelmissionen wird nur bei einer Person in der Instanz aktualisiert
  • Spieler erleben manchmal, dass Missionen nicht als abgeschlossen angezeigt werden, bis sie sich erneut anmelden
  • Abwurfschiffe versuchen manchmal, in Siedlungen zu landen, anstatt Spieler in einem Kampfbereich abzusetzen

Nochmals danke für das Feedback und dafür, dass ihr uns eure Meinung mitgeteilt habt! Feedback zu Phase 3 und Vorschläge könnt ihr in diesem Thread posten.

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Spiel-Update
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