Seid gegrüßt, Kommandanten!
Vielen Dank für euer ausgezeichnetes und wertvolles Feedback, das ihr uns in Phase 1 der Alpha-Version von Elite Dangerous: Odyssey gegeben habt. Wir haben eure Kommentare gesammelt und mit dem Entwicklerteam geteilt. Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass Phase 2 HEUTE um 13:00 UTC/14:00 BST/15:00 MESZ startet.
Phase 2 beinhaltet Folgendes:
- Ein neues Startsystem: Nervi
- Startbudget von 300.000 Credits für neue Kommandanten. Diesen Betrag erhalten bestehende Alpha-Kommandanten ebenfalls.
- Ein Cobra-Schiff mit MultiCrew-Sitz, kostenlos für jeden Kommandanten
- Auf etwa 20 LJ erweiterte spielbare Galaxie
- Kampfbereiche sind nun zu Fuß spielbar
- Neuer Anzug steht zum Kauf bereit: Dominator
Eine Reihe von gemeldeten Problemen aus Phase 1 wurden für dieses Build behoben oder angegangen. Bitte beachtet, dass nicht ALLE gemeldeten Probleme aus Phase 1 behoben wurden.
Fehlerbehebungen/Lösungen:
- Neues Startsystem und Schiffseigentum sollten lange Reisezeiten verringern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler vor einem Verkäufer festhingen
- Es wurden weitere Missionsinformationen wie Reiseentfernung und Vorbedingungen hinzugefügt, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Missionsziele nicht abgeschlossen bzw. angezeigt/ausgelöst werden konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Missionen nicht die richtige Bedrohungsstufe angezeigt wurde
- Der Wirkungsbereich von Feuer wurde angepasst, damit Spieler nicht durch Wände und Decken Schaden durch Feuer erleiden
- Bei einer APEX-Buchung hängen Spieler nicht mehr an der Theke fest, wenn sie Escape drücken
- Bei Missionen mit Fokus auf Wiederhochfahren/Wiederherstellen werden Spieler nun mit Energieregulatoren versorgt, falls erforderlich
- Fehlerbehebungen bei Anzug- und Waffen-Upgrades
- Die Systemkarte sollte sich jetzt in der richtigen Geschwindigkeit öffnen
- Grafische Probleme beim Betreten und Verlassen der „lokalen Karte“ zu Fuß wurden behoben
- Spieler können Strafen und Kopfgelder nun über Sternenhafen-Dienste und Behördenkontakte begleichen
- Angepasste Verbrechenserkennung und Konsequenzen für alle Aktivitäten.
Wir brauchen eure Hilfe
In Phase 2 können Spieler auf folgenden Bug stoßen, während sie im physischen MultiCrew-Modus sind, wenn sie Zielorte anfliegen oder in den/aus dem Supercruise/Gleitflug gehen: Orange Sidewinder. Das ist ein schwerwiegender Bug, der uns bewusst ist, aber wir benötigen eure Hilfe, um ihn weiter zu untersuchen. Bitte liefert so viele Details wie möglich, wenn ihr eine Meldung zu diesem Problem macht. Erneut vielen Dank für eure Unterstützung.
Bekannte Probleme
- Das Spiel stürzt ab, wenn Spieler andere zu Fuß in „Teams“ einladen - Hotfix kommt in Kürze
- Wenn Spieler zu Fuß unterwegs sind, können sie in einem Kampfbereich keine Seite über ihr Kommunikationsmenü auswählen – dieses Problem tritt nicht auf, wenn Spieler Frontline Solutions verwenden oder eine Seite auswählen, während sie sich noch in ihrem Schiff befinden
- In Kampfbereichen werden die Credits-Belohnungen für Sieger falsch angezeigt (zu niedrig)
- Spieler in „Teams“ können in einem Hangar ein „unsichtbares“ Host-Schiff vorfinden
- Spielerfiguren können sich durch die Theke bewegen, wenn sie beim Interagieren mit einem Verkäufer oder Terminal sprinten
- Das Ziel für Sammelmissionen wird möglicherweise nur bei einer Person in der Instanz aktualisiert
- Bei der Planung weiter Reisen reagiert die Galaxie-Benutzeroberfläche nicht mehr auf Eingaben, wenn man sein Schiff auswählt und sich auf der Benutzeroberfläche bewegt
- Treffen nicht möglich: Habt ihr Probleme, euch zu treffen, geht zurück ins Front End und versucht es erneut
- Das Oculus Rift HMD zeigt das Spiel nicht an
- Wenn ein Verbrechen getilgt wurde, wird es beim Behördenkontakt am Sozialer-Raum-Terminal weiter angezeigt
- Die Schaltfläche für abgeschlossene Missionen funktioniert bei Stationsterminals möglicherweise nicht
- Das Transferieren von Verbrauchsgegenständen aus dem Schiffsinventar funktioniert möglicherweise nicht
Wie immer werden wir Odyssey im Laufe der Entwicklung weiter optimieren.
Bitte gebt uns Feedback zu Phase 2 in unserem Feedback-Thread und meldet uns Probleme über unseren Problem-Tracker.
Wir freuen uns, von euch zu hören!
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